Dimanche 19 mars 2006 7 19 03 2006 16:03

Le nouvel épisode de la saga Mario sort donc à présent d'ici deux petits mois. Avec un retour aux sources annoncé et durement assumé, New Mario DS se présente comme un titre à part. Il doit en effet convenir à la cible de la Touch Generation, les fameux nouveaux consommateurs désignés par Nintendo sous le terme marketing de Blue ocean, c'est à dire ceux n'ayant rien contre les jeux vidéos, mais qui n'en ont jamais consommé faute de produits assez simples d'accès pour quelqun prennant le train en marche. Et on sait à quel point cette cible est prioritaire, puisque c'est elle qui élargit le marché de la marque au lieu de placer Nintendo en concurence directe avec ses rivaux. D'après Miyamoto lui même, ce nouveau Mario a été spécialement étudié pour être le premier jeu vidéo "classique" que prendront en main les récents acheteurs des Brain Training et autres dictionnaires d'anglais ou Nintendogs. Une directive qui explique le cut sauvage dans les personnages afin de se recentrer sur le heros et le méchant, on sait par exemple que Yoshi ne fera pas partie de l'aventure principale. L'histoire quand à elle ne sera pas plus compliquée que d'aller chercher la princesse dans le chateau de Bowser et de ses Juniors.

Il y a donc de quoi être à la fois ravi (exit par exemple le risque de retrouver le bestiaire secondaire tout laid venant de Sunshine, quoi qu'un niveau de plage ai été dévoilé) et un peu craintif à la fois quant à la durée de vie, le coté réchauffé ou le niveau de difficulté du jeu. Va-t-on avoir droit à un remix du Mario original, ou un véritable titre inédit de 2006 ?. Les quelques nouvelles images tombées aujourd'hui sont l'occasion de faire le point sur les différentes infos déja dévoilées, en compagnie du gros montage maison ci-dessous (cliquez pour l'agrandir)

Contrairement à la majorité des visuels mis en avant jusqu'à présent, et à son nom, New Super Mario Bros ne se recentre pas forcémment uniquement sur le premier épisode. Les dernières images parues dans le Nintendo power montre des plateformes sur rails à la Mario 3, ainsi qu'un combat contre un Boss plus proche des 3 et 4 que du premier. On n'oubliera pas non plus ces images de la murène de Mario 64 intervenant dans le niveau d'eau, des plaques de pierre à écraser à coup d'attaque rodéo, ou du dino géant de la grotte du même opus. La structure des niveaux se rapprocherait d'après un commentaire de Miyamoto de la progression classique Mario 3: une map avec plusieurs niveaux dans un monde, qui contient une forteresse et un boss séparé. Coté musiques, si de nouveaux thèmes seront composés par l'auteur des musiques originales, Koji Kondo, la plupart seront orchestrées par la personne derrière celles, très bonnes également, de Yoshi Touch N Go..

Au rayon des choses absentes, en bien ou en mal suivant les goûts, pas de mode en ligne, pas de voix pour Mario (mamamia, Charles Martinet au chomage) ou même d'utilisation de la fonction micro. On sait par contre que 2 joueurs pourront jouer en même temps au sein des niveaux, sans toutefois savoir si cela sera un mode spécial réduit ou un vrai mode 2 joueur en coopératif comme on l'espère depuis longtemps. Toujours coté multi, des mini-jeux du type de ceux présents dans Mario64 DS seront inclus, et jouables à 4 avec une seule cartouche. Certains seront repris, d'autres inédits, comme un tape-taupe, un concours de gonflage de ballons, ou de l'évitemment de boules de feu.

La palette de mouvement est certainement ce qui sera le plus immédiatement frappant par rapport au SMB original. L'attaque rodéo bien sûr, la faculté de rebondir sur les murs, celle de pouvoir glisser en appuyant sur bas dans une pente, mais aussi ce screen intriguant qui nous montre Mario accroché dos à la caméra à une corniche. On remarque également avec plaisir le retour des grillages devant / derrière des chateaux de Mario World.

Si tous les power-up n'ont pas été dévoilé, le champignon permettant de rapetisser devrait quant à lui s'avérer étonnant, et permettre un level design riche et serré dans certains passages. Celui faisant grossir démesurément Mario et lui permettant de mettre des coups de poings laisse plus dubitatif, en dehors du coté visuel rigolo. L'utilisation de l'écran tactile comme réserve de power up rapelle la case de l'interface de Mario World. Toujours sur l'écran tactile, on peut se demander si afficher la distance restante par rapport au drapeau goal ne gâche pas un peu la découverte du level en cours.

En parcourant les diverses vidéos et images, on notera également la fameuse carapace bleue dont le héros peut s'équiper pour attaquer, la présence de checkpoint représentés sous formes d'anneaux, les tuyaux cannons orientables, des pièces invisibles activables avec un switch, une mystérieuse grosse pièce étoile, le retour des petites bombes ou de la ghost house... Bref, New Super Mario Bros semble bien parti pour réunir le meilleur des Mario 1, 3 , 4, et 64 en ajoutant bien sûr quelques éléments inédits. Voilà donc des images qui devrait rassurer les inquiets, sachant aussi qu'il reste certainement beaucoup de choses non-dévoilées.

Le titre a un cahier des charges incroyablement difficile en forme de grand écart: contenter aussi bien les fans coregamers de la license que ceux n'ayant jamais touché un Mario voire un jeu vidéo classique. Passer après l'apéritif très réussi Princess Peach, faire revenir les agacés de Mario Sunshine, se mesurer à l'image cristallisée des épisodes précédents, bref, un défi écrasant pour l'équipe de développement. Et pourtant, New SMB parrait bien parti. Nintendo annonce même que ce sera le meilleur épisode de la série... A dévorer dès le mois de Mai en version US.

En attendant, 3 vidéos clean de Metroid chez IGN, pour patienter, qui elles aussi agurent de belles choses.

 

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Samedi 18 mars 2006 6 18 03 2006 01:26

* Un nouveau numéro pour les D3 Simple Series DS. SIMPLE 8: The Judgement Official. Ca va enquêter sec. Les images ont l'air cheap (surprise) mais plutôt marrantes.

* Deux pages d'images du prochain Megaman DS. On y retrouve les nouveaux héros, mais aussi le bon vieux petit robot bleu X. Miam.

* Le prix du trailer le plus pourri est décerné à Ys Strategy. Pas de séquence de gameplay, et une réalisation à faire pâlir les plus cheap cinématiques du début de la PSX. Voilà qui a ajouter encore un peu de charme à ce jeu tant attendu.

* Osawari Tantei Ozawa Rina en anglais sur son site officiel. Merci à Success pour la traduction du site qui permet d'en savoir plus (catégorie "quel genre de jeu est Osawari ?") sur ce titre d'enquête en point n' click. Reste à espérer l'annonce d'une sortie US qui va bien.

* Quand vous serez grands "je voudré travaillez dent le jeu vidéos parske c ma passion c ma vie ?". Pas de problème, et pas besoin de savoir écrire français correctement comme on vous la tant reproché la 52ème fois où vous avez postulé pour ce fameux poste de testeur chez quanticdream. Envoyez juste des applis qui déboitent à tonton Mario avant le 8 Mai (les textes ingame doivent être en japonais), et vous ferez peut-être parti des gens autorisés à assiter au séminaire de Nintendo. Au programme, des épreuves écrites et des entretiens qui rigolent pas, qui vous permettront de suivre des cours de conception, graphisme, ou prog avec les plus grands. C'est un peu la classe, tout en nippon par ici.

* 90 000 Ds Lite produites ce mois-ci, c'est 90 000 DS Lite vendues. C'est facile les maths avec Nintendo.

* Le créateur de Sonic , Yuji Naka, serait en train de quitter Sega. A suivre.

* Fabriquer une souris optique dans un Zapper Nes, tout ça pour jouer au remake en flash de Duck Hunt dans de bonnes conditions, c'est très très fort. En vidéo par ici.

* Brain Training par le prof officiel et tout et tout, directement en DVD. Wow.

* Vous le savez surement, un tchat a été organisé à l'occasion de la venue en France de S. Miyamoto. Toute la retranscription est disponible ici, avec la vidéo à télécharger par ici pour les curieux.

* Une vidéo un peu naze des menus de Metroid. Vous êtes prévenus.

* Une page qui résumé toutes les images déjà diffusées de Contact.

* De vieux réveils des années 80 que l'on controlle avec de vieux pads ou joytsick rétro soudés dessus, c'est sa spécialité. Evidemment, il ne fait pas ça que pour la gloire.

* On termine avec Ice Age 2, en video... On t'a reconnu Frogger.

 

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Mercredi 15 mars 2006 3 15 03 2006 14:29

* le 14 Avril à Toronto aura lieu un tournoi de Metroid Hunters primé à 10 000 dollars.(canadiens?). Le mot chasseur de primes prend d'un coup tout son sens.

* Contact sortira cet automne en Europe. Cool.

* Du Tetris DS avec d'une part la pub vidéo fantastique, la pub papier turbo cool, et une personne détestable qui y joue déjà. D'ailleurs il y a déjà quelques impressions chez Kotaku.

* Le site de Stafy 4 a été updaté avec plusieurs petites vidéos, par ici.

* Le site de Garaku Tale a été updaté un peu partout.

* Désolé, plus de peinture, on a mis toutes les couleurs possibles dans cette jaquette.

* Faudrait pas que ça tourne à l'obsession Lite non plus.

* Un nouvel Army Men est prévu sur DS... (Excitation, excitation...)

* Encore un petit coup de Tenchu-textures-ratatouille-Shadow par là.

* Brain training version Euro semble avoir discrètement glissé du 31 Mars au mois de Mai d'après les sites généralistes. Grumpfh.

* Les notes achetées Famitsu de la semaine:


Wai Wai Kokoto Kart 5757
Pokemon Ranger 8888
Ys Strategy 6577
Cooking Mama 7777
Monster Bomber 8656
Deep Labyrinth 8666


* Enfin on termine avec une petite collection de jeux. Vite fait.

 

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Mardi 14 mars 2006 2 14 03 2006 01:42

Le nom "Machigai Museum" ne vous dit peut-être rien. En effet, le titre fait plus ou moins partie de ces fameux "non-jeux" disponibles au Japon sur DS, mais n'étant pas directement édité par Nintendo, il ne profite pas de la vague de promo autour de la "Touch Generation". Alors de quoi s'agit-il ? Réponse, d'un jeu des 7 différences. Parfois même suivant les modes il n'y en a qu'une seule, de différence. Normalement, dès ce stade de l'article, la moitié des visiteurs de ce site ont disparu.

Après cette faste et trépidante introduction, nous n'avons gardé que les lecteurs les plus valeureux. Ceux là seront ravis d'apprendre que Machigai est l'un des jeux DS les plus sympa, et l'un de ceux que l'on peut le plus facilement partager avec ses ami(e)s non-joueu(ses)rs, sans pour autant tomber dans le Nintendogs.

 

Plusieurs modes de jeux au menu:
- un mode typé arcade / warioware
- un mode que nous appellerons "douce nuit"
- le désormais classique daily training
- un mode multi à une cartouche
- et enfin un multi à plusieurs cartouches.

Le mode arcade

Organisé à la manière d'un Warioware, le mode arcade est constitué de paliers de niveaux représentés sous forme d'icônes sur un bureau. Dès le level 01, on enchaine des séries d'images, et le but est de trouver la différence entre celle du dessus et celle du bas le plus rapidement possible. Pour montrer l'élément suspect, on l'encercle au stylet sur l'écran inférieur. Le jeu est très tolérant sur la forme du cercle, une vague boucle pitoyablement tremblante ira très bien.
 
Plus on est rapide, plus on a de chances d'obtenir une médaille (bronze, argent, or) pour sa série d'images. Les médailles n'ont rien d'obligatoires, mais débloquent gentiement au fur et à mesure des modes SP (pour "special") qui permettent de s'amuser sur des variantes du jeu de base. Par exemple, des niveaux dont tous les personnages sont animés, d'autres formés d'une grande illustration qui scrolle lattéralement et comportant 10 détails trompeurs, des images dont celle de référence est coupée en deux et décallée au hasard, certains autres constitués d'un memory où le but est de trouver la carte qui ne fait pas partie d'une paire, etc...

Pour autant, le mode classique ne va pas le rester très longtemps. Tous les 10 séries d'images, apparait une épreuve de "boss" dont le gameplay sera ajouté en random aux prochaines series d'illustrations. C'est ainsi que les différences peuvent être cachées par des feuilles qu'il faudra chasser au souffle / micro, ou encore s'être planquées sous une couche de poussière à gratter. Certaines encore seront plus fourbes: en haut, une voiture, en bas, les pièces détachées. L'une de ces pièces ne fait pas partie de l'élément monté, c'est celui à entourer. Le tout doit être fait avant le compte à rebours, sans se laisser déconcentrer par le coté soit très joli, très cheap, ou très zarbe des visuels qui arrivent au hasard.

Douce Nuit.

Des dizaines d'images en miniatures. Cliquer sur l'une d'elle déclenche une berceuse, et les deux écrans affichent l'illustration, ainsi que sa version comportant 10 erreurs. Pas de limite de temps, pas d'enchainement frénétique, juste de douces musiques, tout est calme. Au milieu de la nuit, ce mode prend tout son délicat intérêt

Daily training.

Toujours des détails à trouver, mais un schema résume jour après jour les performances du joueur, les compare, et indique quels sont les types de différences qui l'attirent particulièrement, celles qu'il  rate souvent. Je ne m'attarde pas sur ce mode, mon japonais déficient ne me permettant pas d'en saisir toute la portée. En passant, le reste du jeu se suffit largement à lui même, et ne demande aucune connaissance de la langue.

Multi une cartouche

Jusqu'à quatre joueurs peuvent sucer sur la cartouche d'un seul copain ayant eu le bon goût d'acheter le jeu. Comme pour un bomberman, les chargements augmentent un peu avec le nombre de participants, mais le tout reste très raisonnable. Les séries d'images défilent, et c'est à celui qui réagira le plus vite. A la fin, on additionne les scores. Pendant le jeu, une barre en haut montre qui est en avance et qui est en retard, tandis qu'une jauge de "coup special" augmente au fur et à mesure des humiliations. Se faire dépasser plusieurs fois de suite permet de lancer des grenouilles sur l'écran des autres, de pixeliser leurs images en mosaiques, ou encore de passer leur images en négatif, bref, tout pour déconcentrer ses copinous.

Multi plusieurs cartouches

Jusqu'à 8 joueurs. Une bombe à retardement passe d'écran en écran, trouver une différence la rejette sur celui des autres. (Mode non-essayé faute de cartouches adequat).

 

Maintenant que l'on a fait le tour du propriétaire, il serait bon d'insister sur ce qui fait que l'on revient sans cesse à Machigai. D'une part, le rythme. Qu'il soit frénétique en mode arcade, ou hors du temps en mode berceuse, on trouve toujours de quoi coller à son humeur.

D'autre part, les illustrations, évidemment. Qu'elles soient ignobles (souvent fait exprès, type photos digit de légumes à la Wario, satire de clipart Word européens du pauvre, etc...) , qu'elles soient épurées très classes, ou simplement typées BD / jeux vidéo, elles sont vraiment réussies. Et elles sont nombreuses, vu que l'on a rarement l'impression de tourner en rond sur les mêmes. Et si le random ralançait par hasard les mêmes images dans de courts intervalles, les différences, elles, auront changées. C'est d'ailleurs assez rigolo d'avoir vu au level 02 des mecs à coupes afros en pixel art danser en soirée, et de voir les mêmes quelques minutes plus tard avec des oiseaux dans les cheveux, ou en train de brûler (hey?!). Produit par Namco, le jeu offre aussi quelques clin d'oeil bien sentis: des apparitions de Klonoa, Taiko no tatsujin, Pac Pix, Mappy, Katamari Damacy, Mr Driller et consorts sont ainsi à prévoir. (plus d'images du jeu sur ce lien)

Et puis surtout, il y a ce côté parteable avec tous. Que ce soit la copine, les collègues, les parents, les jeunes enfants, Machigai est un jeu qui peut réunir tout le monde, et c'est une qualité rare. On aura beau dire qu'un Puzzle Bubble ou un Bomberman sont accessibles à tous, il y a quand même un pad à prendre en main, et les règles d'un jeu vidéo à appréhender. Trouver des différences débiles à toute allure en gribouillant l'écran d'une portable qui ressemble à un livre de poche, tout le monde peut le faire. Et tout le monde le fait quand Machigai est dans la pièce... surtout ceux qui s'en moquaient doucement au premier abord... "Readyyyyy ? Start-o !!!"

 

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Mardi 14 mars 2006 2 14 03 2006 00:45

* Une vidéo review de Metroid Prime Hunters, qui comporte de nombreuses scènes inédites. Il faudra pour cela passer outre les animateurs à baffer.

* Une interview ennuyeuse des devs d'Opera pour DS. On apprend tout de même qu'il sera possible d'écrire l'adresse web directement au stylet... Cool.

* Puzzle Bobble DS premier du nom  ressortira bientôt en gamme budget (2940 Y) au japon. On rappelle qu'il s'agit de celui sans l'élastique, mais avec le supplément d'âme qui manque un peu à l'autre.

* Une photo idéale pour faire son choix entre le rendu des écrans sur Navy ou sur la Lite blanche. Et encore un peu de Navy tant qu'on y est.

* Je ne sais pas ce que c'est que ce jeu, mais je sais par contre déjà que j'adore l'esprit, même s'il sera à coup sûr imboufable pour tous les non-japonisants.

* Quelques images digivolvantes. Les sprites sont mimis comme tout.

* De nouvelles images de la suite de la gamme Touch. La calligraphie, ou encore le dico de cuisine made in Nintendo.

* Mais pourquoi sur PSP ? Ce jeu d'enquête, nommé Gallery Fake,dans le milieu des faux tableaux aurait été tellement cool avec le stylet pour analyser les pigments, gratter la matière ou encore déceler les indices dans les décors. A suivre sur la portable 16/9eme, donc.

* Encore une louche de vidéo de Tetris. Rien de neuf par rapport aux vielles de Gameinformer, mais ca fait toujours plaisir. Tetris DS sort d'ici une semaine et quelques aux USA.

* Gamekult mets Fifa Street 2 DS sur le banc de touche.

* Nintendo prépare doucement le terrain marketing pour Brain Training. IGN pour sa part refait quelques photos.

* Enfin, les filles ne se laissent pas faire. Oh non.

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Dimanche 12 mars 2006 7 12 03 2006 20:34

* Nintendo a mis en ligne les images clean de New Super Mario que l'on a vu dans le dernier scan famitsu. Quelques artworks aussi. 

* La nouvelle loi japonaise interdisant la revente d'occasion de nombreux produits de type électroniques ( jeux vidéo compris) devrait être mise en application dès le mois prochain. Pour plus de détails et de réactions, trois articles sur la question: ici, ici, et par. (Merci à Eve pour les liens)

* Une review du service de Download Station américain qui permet d'esssayer des démos de jeu directement sur sa DS perso.

* C'est dimanche, c'est la fête à cette belle invention qu'est youtube et autres vidéos en random pour chiller devant l'écran après s'être couché beaucoup trop tard hier soir slash matin. Voici donc diverses petites choses déjà vues en streaming casse-couille ou en adresses perdues, et dispo plus simplement sur les liens youtube suivants. Par exemple le trailer de Cooking mama, cette vidéo de gameplay de Tenchu DS, ce long montage de fan des differentes bandes annonces de Metroid Hunters, du sexe entre consoles portables, un petit rappel de new Mario par ici, un autre par là, et une double dose (preums - deuz ) de Charles Martinet, l'idole des jeunes fans de la voix de Mario. A noter que les dernières rumeurs parlent d'un Mario totalement muet dans l'épisode DS, pour mieux revenir aux origines. Mince alors, remets vite ton book en ligne, Charles.

* Please, understand it. .

* Vous vous souvenez peut-être de cette chose ignoble qu'est Captain N, le dessin animé très, hum, 80's avec tous les personnages importants de la NES redessinés à l'américano-américaine. Bonne nouvelle, l'intégrale devrait ressortir en DVD d'ici peu. Des heures de soirées délice en perspective.

* Enfin, pour terminer, une PSP-Lite bientôt ?

 

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Samedi 11 mars 2006 6 11 03 2006 16:13

C'est aujourd'hui au Japon que sont sortis les deux nouveaux modèles de DS Lite. La journée était également attendue avec espoir par tous car elle devait proposer des stocks plus important que la première minuscule salve. Verdict ? Sans surprise, une cohue encore plus forte que la semaine dernière, et bien trop peu d'exemplaires à s'arracher se partager. Nintendo commence à agacer avec sa chaine de production partie en sucette, et un lancement en grande loose. La marque a même retiré ses publicité TV afin de faire diminuer la demande, et publie au contraire des avis d'excuses un peu partout, c'est le monde à l'envers.

Les blabla sur place disent tous la même chose: des queues de plusieurs milliers de personnes devant les gros magasins, alors que ces même magasins n'auront pas de quoi fournir un tiers de ces gens, surtout ceux tout au bout des lignes, débouchant à perpette. Mettons nous tout de suite dans l'ambiance avec une petite vidéo qui remonte une file, c'est... hum, complètement absurde. Allez, encore quelques photos à 7heure du matin, et même pas à Tokyo, juste à Osaka: queue01 - queue02 (...)

L'un des rapport les plus sympa est celui de Kotaku. Updaté au fur et à mesure de son périple, l'auteur des articles arrivera-t-il a enfin chopper la DS Lite promise pour le concour organisé sur le site ? Réponse par ici: episode 01 - episode 02 - episode 03 - episode 04 - episode 05. - episode final.

Bref, topper une DS Lite est une vraie aventure réservée aux japonais les plus courageux. Mais comme dans les bons films, les plus petits, mignons et gentils gagnent à la fin, la preuve. Certains lecteurs de ce blog aussi, surtout ceux ayant eu la sympathique idée de nous tenir au courant , puisque Neojipang qui nous avait raconté son échec de la semaine dernière, m'informe qu'il a enfin réussi à en avoir une. Attendue longtemps (cf premier métro) devant l'Asobitcity d'Akihabara, elle est bleue couleur Navy, et elle a un pixel mort. Elle prend les traces de doigts puissance mille par rapport à la blanche, et il est dégouté. En même temps, il ne la lache plus parcequ'elle est tip top, et la revendra très cher dès qu'il aura réussi à mettre la patoune sur une autre, donc tout va bien. Et puis tout autour, les magasins revendent les DS Lite d'occasion au double du prix de vente neuf, ca fait relativiser. Merci beaucoup à lui pour ces deux photos ( un, deux) supplémentaires.

Courage à tous les impatients déraisonnables en train de courir d'une manière ou d'une autre après leur exemplaire partout dans le monde. Ces nouvelles images de Stafy 4 et du copain Rousseau pour le moral.

 

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Vendredi 10 mars 2006 5 10 03 2006 09:50
* Encore un peu de DS Lite. De nouvelles photos chez Liksang des modèles colorés, et la suite d'une video review par là.

* Nouveau scan de Daisenryaku par ici.

* Même punition pour New Super Mario Bros, avec un petit décor d'île très mimi.Dur de patienter encore jusqu'à Mai. Dur.


* Opera sera le navigateur web de la DS, et surement de la Revo, comme il a été annoncé précédemment. Maintenant, prennez opéra, allez sur le site officiel de Nintendo, et vous obtenez ceci. (source: GAF)

* IGN reparle un peu des kits de dev Revo sur cette page.

* Encore un chouille de Brain Training en version US.

* Enfin une anecdote rigolote à propos du  English Training dispo au Japon.


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Jeudi 9 mars 2006 4 09 03 2006 10:26

* Micromachines V4 arrive sur DS. Ca c'est la bonne nouvelle. La moins bonne c'est que ça ressemble à ça. Si le fun est là, et si le volant sur l'écran du bas est plus utile qu'une carte du circuit, on fera avec, mais un chouille de couleur et une interface moins rushée n'aurait pas gaché la fête.

* Les scans de Metal Saga par ici.

* Certains se plaignents des pubs PSP, mais aviez vous vu celles-ci chez UK Resistance ?

* Children of Mana a démarré à plus de 100 000 exemplaires pour sa première semaine au Japon.

* Encore une petite salve de Cooking Mama.

* Enfin, très mimi ces petites LED rétro.

 

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Mercredi 8 mars 2006 3 08 03 2006 10:32

* Une nouvelle vidéo du mode multi de  Metroid Primer Hunters sur le site de Nintendo US. Il suffit de choisir Metroid, puis Video dans le coin en bas à gauche de l'image.

* Vous avez peut-être croisé cette rumeur, à propos de Gyakuten Saiban qui serait prévu sur Revo. En remontant à la source, à savoir cette interview, on se calme tout de suite, dire : La Nintendo Revolution est vraiment intéressante, cette console représente beaucoup de possibilités pour un créateur de jeux vidéo, j’aimerais donc avoir éventuellement la chance de développer des titres sur cette machine." est la manière japonaise polie pour dire qu'on en sait rien du tout, et qu'on verra plus tard.

* Quand on parlait hier des niveaux d'éclairage de la DSLite, cette vidéo rend la chose plus explicite.

* Quelques images de Tengai Makyo 2 DS chez Gamewatch. Le site rappelle que toutes les voix digitalisées de la version CDRom² ont été conservées, et que le jeu peut se jouer aussi bien au pad classique qu'au stylet. (Merci beaucoup à Gyaku.zoku pour le mail.)

* Meteos, Project Rub et Pac Pix sont à 19 euros chez Cdiscount. Au cas où, ca peut servir.

* Ca sent le jeu réussi cette belle pochette.

* Nouvelles vidéos de Deep Labyrinth sur son site officiel. Le jeu sort ce mois ci, le 23, au Japon.

* Un épisode de Metal Saga arrivera sur DS en juin.

* Enfin, cette vidéo d'une NES avec lecteur DVD, c'est quand même la super classe. En tous cas plus que cette horible chose.

 

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