Le voici donc, cet article sur l'essai de la Wii et des derniers jeux DS. Avant tout, deux précisions. La première, c'est qu'en plus de ne pas avoir de photos (elles étaient interdites) le texte suivant doit être bourré de fautes, car tapé dans la précipitation de faire le compte rendu le plus promptement possible. La seconde, c'est que comme marqué dans les commentaires précédents, nous avions été prévenu qu'il manquerait beaucoup de choses par rapport à l'E3. La raison dite officielle ? (et on va s'en tenir à celle-là) Certains jeux en démo à l'E3 ont beaucoup avancé dans leur développement, tellement que Nintendo souhaite que les gens ne restent pas sur une fausse image de ces produits. Surtout pour un premier contact. Des builds plus récents seront donc surement présentés bientôt à la conférence de Leipzig, en Août, avec une bonne dose de nouveautés.
Un constat un peu frustrant, d'autant plus qu'à force de soudoyer hotesses et techniciens tous plus gentils les uns que les autres, nous avons entrevu le menu de sélection du disque de démo, et les démos absentes étaient évidemment là. Il suffisait d'appuyer sur un bouton. Hélas, deux fois hélas, malgré le dévouement sincère d'employés qui eux-même ne comprennaient pas pourquoi la démo d'Airplane avait pu être montré aux journalistes de la presse féminine et pas à nous, niet, quechi. Je vous promet que de 17 à 22h, ca en fait des tentatives d'Airplane. Non non, et non. Et comme on aimerait éviter de se faire blacklister, et plus encore de causer des ennuis au charmant personnel intérimaire, on termine par se faire une raison. A suivre surement à Leipzig donc pour les gros titres comme Mario Galaxy, Metroid, ou Excite Truck, mais pas de drame, il y avait déjà de fort jolies choses à se mettre sous la patoune, dans une ambiance très bon esprit. On en reparlera, mais la Wii force les sourires et la décontraction bon enfant à plus d'un égard.

Débutons par l'essentiel: ça marche. La Wii marche, techniquement parlant. Elle marche très très bien. Les démos Nintendo montre à la fois une grande tolérance et une chouette précision quand il y en a besoin. Ca marche tellement bien qu'en essayant Warioware et sa jolie 2D ultra clean (la résolution de la console semble sensiblement au dessus d'une gamecube), on joue sans réfléchir à ce que l'on tient dans sa main. C'est naturel, on pousse des gens à l'écran, on sort son sabre, son fait du hoolahoop, on fait revenir des légumes grillés; on trace des traits, on conduit en tournant débilement la télécommande comme un volant. Bluffant non pas par la performance que cela représente, mais justement parceque la performance ne se voit pas. Et on se dit que c'est tellement naturel que si un jour toutes les télécommandes ou controlleurs du monde fonctionnent comme ça, et bien ce ne sera pas une révolution, mais juste un truc normal. Je pense que c'est ça le plus fort, après quelques heures, la Wii peut paraître totalement banale, et le reste un peu dépassé.
Le nom, qui encore la semaine dernière m'agaçait au plus haut point, est à présent est complètement rentré. La "Wii", le truc pas prétentieux (donc exit -Revolution-) avec la zapette qu'on met dans le salon quand les potes, la famille et la petite amie sont à la maison, et qui fait marrer tout le monde pour de vrai. Pas comme quand un coregamer force avec obstination sa petite amie à jouer à l'increvable (?) Puzzle Bobble pour lui prouver que les jeux vidéo c'est bien. Pas non plus comme la DS, qui a ouvert une brêche mais qui garde malgré tout une image de vraie console . La Wii vise la place du magnetoscope chez tata, sous la télé, sans faire moche (la barre de réception est minuscule et très discrète), sans attirer l'attention, et sans placer son possesseur dans la catégorie "fan de jeux vidéos". Habile positionnement. Et tout le monde de le répéter bêtement, singeant de plein gré le discours marketing pour la grande satisfaction des organisateurs.

Objectivement, les démos restent par contre des démos techniques. Elles sont là dans le but de mettre en valeur la très bonne prise en main de l'objet, sa petitesse, son extrême légèreté (on la sent à peine) qui empêche à première vue toute fatigue physique. De là à trouver les jeux en question fabuleux, il y a un pas qu'il n'y a pas obligation de franchir, puisque personne ne le demande. Prennons dans le désordre.
Wii Sports Tennis: retour en arrière par rapport à Pong, on ne dirige ici même plus son personnage à l'écran. Tout est automatique, on n'appuie sur aucun bouton. On se contente de mimer des coups droits ou des revers au bon moment, qui agiront soit sur le perso en fond de cours, soit sur celui à la volée, et c'est joué. Très plaisant au premier abord lorsque l'on progresse vite au point d'arriver à placer la balle où bon nous semble, et ultra sexy avec ses graphs minimalistes choupinous, la démo atteint ses limites lorsque l'on creuse un peu trop. Je marque trop, car il est absurde de chercher la petite bête sur une démo technique qui ne promet rien d'autre que de s'habituer au controlleur. Mission entièrement remplie par ailleurs. Mais il n'empêche que certains coups sont par exemple inévitablement impossible à rattrapper, et que l'on est heureux d'entendre que oui bien sûr au moment d'en faire un jeu complet, tout va beaucoup changer. Hâte de voir ça, Wii Tenis est certainement l'application qui fera vendre la console en démo dans les supermarchés tant tout le monde a envie de l'essayer en le voyant. La vibration, discrète, fait son effet au moment de frapper la balle, avec une petite résistance bienvenue. Le son sortant de la wiimote n'était lui pas présent, désactivé faute d'avoir assez de controlleurs de dernière révision supportant cette fonction sur place.

Wii Sports Golf: Mignon, précis, au point. Avant chaque coup, on s'entraine dans le vide, avec le personnage à l'écran qui singe parfaitement le geste en temps réel. Puis, en maintenant le bouton, on réalise le geste qui sera pris en compte. Difficile de parler longtemps de cette démo, elle est exactement comme on l'imagine sans y avoir touché: tout est dans le dosage du geste, avec des indications très simples à l'écran sur la distance ou la direction. La croix sert à ajuster la ligne de visée, l'occasion d'en faire la connaissance: que la matière de ces protos est agréable. Gardez la même pour la version finale s'il vous plait.
Shooting: surprise, en alternance avec la démo de golf, Duck Hunt fait le malin. Et le plus absurde arrive, alors que ce n'est rien de plus que Point Blank, et certainement l'application la plus cheap et basique de la Wii, on s'amuse beaucoup à déglinger les soucoupes volantes, les assiettes et les canards doucettement étourdis sans violence par un coup de zapper. Trop cool. Absurde de jouer à ca avec un pad de Wii, mais trop cool. Encore.
Wii Sports Baseball: une suite de lancers basiques à rattrapper. Pas essayé, Golf et Shooting avaient l'air tellement plus sympas.
Warioware: tout a été dit dans l'intro. Malgré une recette maintenant bien connue, les mini-jeux réalisent le tour de force de paraître frais, avec quelques jolies trouvailles graphiques, comme ce shading crayolla sur la 3D de l'épreuve de cuisine. Avant chaque épreuve, un picto indique comment tennir le pad, et vu la liste conséquente, ca en fait des trucs débiles à faire devant les copains. Assurément la démo la plus au point et la plus variée, qui servira certainement comme la version DS d'une véritable présentation de l'éventail de gameplays possibles avec ce nouvel accessoire, aussi bien pour les joueurs que pour les éditeurs tiers. La petite montée de résolution par rapport à la génération précédente profite aux éléments 2D affichés, ultra lisses et propres, qui donnent déjà envie de plus de jeux de ce type sur la console.

Wii Orchestra: entre le thème symphonique relou de Zelda, ou Carmen pour la millième fois, difficile de ne pas être agacé par Orchestra avant même de l'avoir essayé. Le principe est (très très) simple, on agite le controlleur pour battre la mesure, et ainsi accélérer ou ralentir le pitch des morceaux. Rien d'autre, aucune influence sur les intruments, aucun semblant de but, aucune petite magie à la Electroplankton. Evidemment décevant vu le potentiel du jeu, on s'amuse à tenir une note comme un idiot pour rigoler, et c'est vrai que c'est assez fun... Environ trois secondes. Reste qu'avec une ambiance graphique chaude et classe, et un concept wiimote=baguette magique forcémment chouette, on espère voir cette démo se transformer en véritable jeu un jour. Un membre du staff précisera à qui veut l'entendre que c'est véritablement juste un essai, et que rien ne dit que l'on reverra Orchestra un jour. Ce serait dommage. Mention spéciale aux commentaires en fin de jeu, entre chef d'"Avant garde" ou ressenti "Unique", on appréciera la diplomatie des concepteurs.
Red Steel: pas essayé. La démo étant très longue, les gens tournaient peu. Vu la bouille du jeu assez moche malgré des effets spéciaux rajoutés par ci par là pour essayer de tirer la réa hors d'une grosse impression de gamecube tiède, l'ambiance Killbill du pauvre, et la prise en main qui semble un peu galère, je n'ai pas trouvé assez de motivation pour attendre plusieurs longues minutes sans faire mumuse avec autre chose. Surtout qu'il s'agissait du build de l'E3, et qu'il semblerait que le jeu ai pas mal changé niveau controles et précision depuis. Aucun avis donc, positif ou négatif, si ce n'est qu'avec un Wario qui sort son sabre, ou Duck Hunt qui sort son flingue, il était difficle d'essayer de rentrer dans un jeu "sérieux". Ce sera peut-être le vrai défi de la console, arriver à trouver un public de vrais joueurs ayant envie de se prendre au premier degré pour un samurai des rues, et rester seul chez soi à manier le sabre télécommande dans le vide.
Voilà pour la Wii, rendez vous ce soir pour la partie DS qui entre un Mario Basketball, Club House Games, Yoshi Island 2, Starfox DS ou encore Zelda Hourglass a pas mal de petits trucs à dire. (indice: ils sont tous très cool dans cette liste)... A ce soir !
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