Pac'N Roll est ce que l'on appelle un hit discret. Entre la proximité avec la sortie de Pac Pix (avec son principe génial mais aussi son manque de finition), la boite au goût disons...spécial, et la bonne dose d'autres titres DS à acheter, Pac' N Roll est vite relégué au rang de jeu à l' air sympathique que l'on se prendra en occase un de ces jours... avant d'en oublier définitivement l'existence.
Hors, une fois entre les mains, le jeu cartonne. Non pas qu'il soit révolutionnaire ou que sa réalisation, quoique très honnête, impressionne vraiment, mais le jeu tire réellement parti des capacités de la DS, et ajoute au gameplay très naturel un véritable effort sur le level design, la variété, et la durée de vie.
Concrêtement, le jeu se rapproche comme on le devine sur les images d'un mélange de Marble Madness et Monkey Ball. L'écran du bas sert à faire rouler la boule en douceur avec le stylet, tandis qu'un large trait violent permet de faire des dash énergiques. A cela s'ajoute la mécannique du Pac Man original, avec pac gums et fantômes, tandis que les niveaux offrent au personnage l'occasion d'essayer de nouvelles capacités jouant avec le poid: avec un casque en métal, il pourra cesser de flotter et explorer le fond de l'eau, tandis qu'avec son couvre-chef à ailes, il planera sur de longues distances. A la fin de chaque monde, on retrouve des séquences contre le boss du jeu, dans des aires spécialement malicieuses.
Avec ses six mondes divisés en plusieurs levels bien différents les uns des autres, Pac N Roll s'en sort plutôt bien coté replay value puisqu'une fois complété, chaque niveau s'enrichit de nouvelles épreuves, que ce soit des time trial ou des challenges imposés et incongrus, comme parcourir le monde en évitant toutes les pac gum. Si ces challenges sont remplis, des bonus se débloquent, comme un niveau de test datant du prototype de l'E3 2004, le jeu de Pac Man original réparti sur les deux écrans de la DS, etc...
Pac N Roll est exactement ce que l'on en attend en l'achetant, mais avec une étonnante couche d'amour du jeu bien fini par dessus: que ce soit dans les illustrations des petites cutscenes, les musiques soignées, ou dans certains passages inutiles d'un point de vue pratique, mais juste fun pour le joueur, comme les grandes descentes à la Mario 64. Bien sûr tout n'est pas parfait, on regrettera par exemple quelques fautes de goût dans certains environnements, mais rien d'assez grave pour empêcher de beaucoup s'amuser avec le jeu.
Pour résumer, si Pac N Roll n'est pas le soft de l'année, il satisfera sans soucis les joueurs et joueuses en mal de jeux simples et riches à la fois comme il en existe de moins en moins. C'est déjà très bien.
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