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Samedi 24 juin 2006 6 24 /06 /Juin /2006 01:07

C'est reparti pour des fautes d'orthographe à la pelle avec la suite du banc de test, cette fois-ci consacré à la DS. Beaucoup de bonnes choses à tester, avec au programme dans les jeux non déjà sortis en version US: Elite Beat Agent, Mario vs DK2, Mario Basket Ball, Yoshi Island 2, Zelda Hourglass, Club House Games, ou encore Starfox DS. Commençons donc dès à présent dans le désordre le plus total...Transition Scoobidoo !

Mario Basketball est certainement le jeu le plus sexy du lot quand on le voit tourner sur un écran. Quand bien même l'écran en question serait fixé à une DS Lite alourdie d'un énorme socle en ferraille, lui même fixé à un cable antivol, lui même fixé à une table. Pour le stylet, pareil, attaché à la DS avec un fil. Pas évident de retrouver ainsi équipé l'aisance et le naturel de la console portable, mais l'effort en valait la peine puisque ce 3 contre 3 signé Square assure à tous les points de vue. Dès l'écran titre provisoire de la démo, les typos respirent le soleil, les couleurs vives éclatent, et le tuto propose une prise en main rapide. Avec la croix, on dirige notre personnage sur l'écran du haut sur un terrain tout de jolie 3D vétu. Dans le même temps, taper à droite sur l'écran du bas provoque un dribble à la droite du basketteur. Idem pour la gauche et les autres directions, avec la possibilité de cliquer partout, et donc de protéger le ballon ou dribbler finement par ce biais. Puis viennent les passes, à l'aide de grandes lignes diagonales nerveuses, et les tirs, avec un trait vertical de bas en haut. Les contrôles suivants comme le chopage de balle sont également parfaits dès les premières secondes, naturels et immédiatement fun. Sur le terrain se trouvent des cases qui contiennent des pièces. Plus on en ramasse, plus au moment de dunker (même manip qu'un tir classique mais proche du panier) on marquera de points. Des items sont évidemment présents, et tirer une carapaces verte en visant le bout du terrain d'un trait nerveux se révèle vite jouissif, même si cela demande un technique certaine dans la précision du tracé. Le jeu semble rester sur le basketball, sans virer au flipper hystérique façon Mario Smash Football.

 


Avec sa réalisation vraiment très jolie (il n'y a que 6 personnages à afficher à l'écran et square a su habilement en profiter pour se lacher) , ses animations fluides, et son gameplay sexy dès les premières secondes, Mario 3on3 sera sans doute l'un des prochains très bons jeux de la DS. Certaines impressions de l'E3 parlaient de gros lags sur cette démo, ils devaient certainement venir d'interférences wifi sur la salon, car une fois au calme à Paris, le jeu n'a pas bronché de ce coté là. Cela augure du meilleur pour les parties annoncées online, vite vite vite.

 
Mario versus Donkey Kong 2 reprend la formule des tableaux à puzzle de l'épisode GBA, qui lui même l'avait déjà reprise de la version Super Game Boy. Entièrement destiné au stylet, le style rond à l'extrême de la 3D pré-redue en toon shading fadasse pour les sprites ne sera pas forcément du goût de tous. Coté gameplay, il est difficile de se faire une idée, car seuls les trois premiers mondes étaient dispo, avec chacun une 10aine de niveaux. Eléments classiques au programme, avec des lemmings baby mario à guider vers la sortie en les faisant réagir au stylet pour qu'il saute sur des trampolines, empruntent des ponts, récupère un bonus marteau, etc... Pas de grosses innovations à première vue si ce n'est des blocs roses que l'on doit retirer d'une partie du niveau pour les remettre ailleurs le temps que la petite colonnie passe, et recommencer ensuite rapidement à d'autres endroits, les dits-blocs roses étant présents en nombre très limité. Les combats contre les boss ont l'air par contre plus originaux, s'inscrivant pllus dans une logique de mini-jeux que d'épreuves réellement dérivées des niveaux traversés. Une démo pas si enthousiasmante que ça donc, mais il convient de se méfier de ces impressions de jeu qui demandent d'être relativement au calme pour être appréciés pleinement. Sans compter le petit logo Wifi connection bien mystérieux sur la boite, qui devrait être couplé à un éditeur de niveau plein de promesses s'il sont partageables en ligne. A suivre tout de même avec intérêt, malgré une grosse impression de réchauffé. Au micro onde. En mode décongélation. Moins de 10 secondes.

 

Elite Beat Agent bootait pour sa part sur un choix de deux morceaux seulement. Pas d'infos sur la playlist finale, du coup. Identique à Ouendan dans le concept, l'habillage américain soigné ne choque pas, et donne réellement l'impression d'un second épisode. Les dessins sont un peu plus lisses, mais réussis, et les mises en scène dans la veine directe de la première itération restent péchues et drôles. Voir ce joueur de foot US prendre un nourrison pour un ballon ovale promet déjà de bonnes situations bien stupides. Un soin plus grand aurait pu être apporté aux textes dans les bulles, un peu gros, un peu balancé n'importe comment avec un interlignage qui prend ses aises, mais vraiment rien qui puisse justifier une vague méfiance face à cette suite faisant honneur aux désormais célèbres supporters de stades japonais. Chouette.

 

Yoshi's Island 2 est sans surprise, dans le très bon sens du terme. Développé par Artoon dont la mauvaise réputation n'est plus à faire, le titre tient pourtant parfaitement debout à première vue, avec une reprise totale de l'univers Snes (et non N64). Ambiance gros pastels à volonté, et un système de switch de bébés ayant chacun ses particularités. Bloqué devant un grand murs, on troquera par exemple Baby Mario contre Peach, qui pourra utiliser son parapluie pour flotter dans les air plus longtemps par exemple. Mignon à en vomir, Yoshi's Island semble assurer sur tous les tableaux, sauf peut-être celui de la surprise donc, qu'elle soit mauvaise ou bonne. C'est déjà pas si mal.

 


Club House Games devait sembler bien abscon pour qui n'a jamais essayé Daredemo. En effet, les jeux les plus rigolos, dont la désormais mythique balance, étaient bloqués. C'était la fête au jeux de cartes, une distraction pas évidente à pratiquer dans l'agitation d'une présentation. Impossible aussi d'essayer les nouveautés spécifiques de cette version occidentale, comme les nouveux jeux et le mode online. Reste à constater que l'habillage s'est refait une beauté, avec des couleurs sobres et classes, et que le jeu a l'air d'être toujours cette grosse boite à malice indispensable qu'était la version nippone.

 
Zelda Hourglass, fidèle au poste, présente un minois plus joli qu'en images et trailer. 3D fine et mimi, maniabilité au stylet au point bien qu'assez incompréhensiblement calquée sur celle d'Animal Crossing, la démo proposait 4 environnements, village, donjon, bateau, boss. Je ne saurais être objectif sur Zelda d'une manière générale, les épisodes avancent sans que je retrouve l'âme mimi matinée d'action du premier épisode ou de Link to the Past. A première vue, je dirais de Zelda DS qu'il est sans nul doute très bien fait, mais que ça a l'air chiant et impersonnel une fois de plus malgré des gimmicks tip top comme le tracé du chemin du boomerang, ou encore mieux, la possibilité de gribouiller la carte dans tous les sens. Une feature vraiment classe, qui permet de s'approprier un peu l'aventure pour y annoter ses réflexions perso comme dans un livre dont vous êtes le héros. A l'exception près que Loup Ardent ne porte pas toujours les mêmes pots cassables dans toujours le même village type, avec toujours le même premier donjon, une luciole, et une attaque à l'épée qui tourne toujours de la même manière sur toujours les mêmes ennemis.

 

En même temps, cet effort sur l'éclairage du bateau pour simuler du cell-shading, ces petites scènes de dialogue bien amenées... Il serait peut-être temps d'essayer d'être moins blasé sur la série, et cet épisode DS pourra peut-être remettre dans le bain les raleurs égarés de la série. Reste à espérer un peu de fraicheur (au secours le boss calmar soporifique...) lorsqu'il se découvrira plus que ce qui était dévoilé dans cette démo. Allez on se motive et on y croit.

 

On termine par Starfox DS, dont j'avais écrit avec moquerie quelques colibets fort injustes au sujet de ses explosions. Dans la vraie vie, elles rendent bien. La vérité. Promis. Plus généralement, le jeu tient debout techniquement, et surtout apporte un concept intéressant comparé à ce vers quoi la licence est partie en sucette a évolué. Mélange de jeu tactique avec une flotte à gérer pour prendre la base de l'ennemi sur un plan dont les trajectoires sont traçables au stylet, et de dog fights spaciaux, Starfox DS proposera donc un feeling original, assez éloigné de tout ce qui a été fait à présent, hormis le Starfox 2 avorté de la Snes.

 


En mode shoot, on tire avec n'importe quel bouton, tandis que l'écran tactile sert au droite/gauche analogique, au dash (un grand coup vers l'avant), ou encore aux aérofreins (idem, mais vers l'arrière). Un système de lock est présent, en laissant appuyé sur le tir, et en passant le viseur sur une floppée d'ennemis, qui libèrera des missiles ressemblant aux bombes bleues lumineuses du temps où l'escadrille tirait en flat shading.

 
Les ennemis et les décors font vrais, ils viennent de l'univers Starfox, avec ce coté géométrique un peu Tron / cheap / aquarium légo dans l'espace qui a fait tout le charme du premier épisode. L'illustration de la jaquette de la version Snes est d'ailleurs présente à la fin de la démo, où il est une fois de plus précisé que l'équipe originale du jeu a été rappellée pour cette nouvelle aventure.

 

Une ambiance et une maniabilité réussie, qui devront donc faire avec cette nouvelle donnée que sont les niveaux ouverts, dont forcémments moins nerveux et scriptables que les couloirs du premier opus. Reste que ce mélange de Starfox, d'une partie de dames, et d'un Rogue Squadron semble avoir une vraie profondeur et une vraie âme, ce qui est déjà chouettement agréable à constater.

 

Et voilà, c'est tout pour ce soir et pour les compte rendu de la présentation Nintendo. Je vous fais grâce de Tenchu DS chili con carne qui semble tout à fait à la hauteur de ce que l'on peut en espérer à la vue des images l'illustrant. Le blog va pouvoir repasser dans sa douce hibernation, avec de temps en temps ce genre de sursauts de vie comme celui-ci pour les évênements imprévus. Très bon jeu à tous, et à bientôt !

 

 

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Vendredi 23 juin 2006 5 23 /06 /Juin /2006 10:49

Le voici donc, cet article sur l'essai de la Wii et des derniers jeux DS. Avant tout, deux précisions. La première, c'est qu'en plus de ne pas avoir de photos (elles étaient interdites) le texte suivant doit être bourré de fautes, car tapé dans la précipitation de faire le compte rendu le plus promptement possible. La seconde, c'est que comme marqué dans les commentaires précédents, nous avions été prévenu qu'il manquerait beaucoup de choses par rapport à l'E3. La raison dite officielle ? (et on va s'en tenir à celle-là) Certains jeux en démo à l'E3 ont beaucoup avancé dans leur développement, tellement que Nintendo souhaite que les gens ne restent pas sur une fausse image de ces produits. Surtout pour un premier contact. Des builds plus récents seront donc surement présentés bientôt à la conférence de Leipzig, en Août, avec une bonne dose de nouveautés.

Un constat un peu frustrant, d'autant plus qu'à force de soudoyer hotesses et techniciens tous plus gentils les uns que les autres, nous avons entrevu le menu de sélection du disque de démo, et les démos absentes étaient évidemment là. Il suffisait d'appuyer sur un bouton. Hélas, deux fois hélas, malgré le dévouement sincère d'employés qui eux-même ne comprennaient pas pourquoi la démo d'Airplane avait pu être montré aux journalistes de la presse féminine et pas à nous, niet, quechi. Je vous promet que de 17 à 22h, ca en fait des tentatives d'Airplane. Non non, et non. Et comme on aimerait éviter de se faire blacklister, et plus encore de causer des ennuis au charmant personnel intérimaire, on termine par se faire une raison. A suivre surement à Leipzig donc pour les gros titres comme Mario Galaxy, Metroid, ou Excite Truck, mais pas de drame, il y avait déjà de fort jolies choses à se mettre sous la patoune, dans une ambiance très bon esprit. On en reparlera, mais la Wii force les sourires et la décontraction bon enfant à plus d'un égard.

Débutons par l'essentiel: ça marche. La Wii marche, techniquement parlant. Elle marche très très bien. Les démos Nintendo montre à la fois une grande tolérance et une chouette précision quand il y en a besoin. Ca marche tellement bien qu'en essayant Warioware et sa jolie 2D ultra clean (la résolution de la console semble sensiblement au dessus d'une gamecube), on joue sans réfléchir à ce que l'on tient dans sa main. C'est naturel, on pousse des gens à l'écran, on sort son sabre, son fait du hoolahoop, on fait revenir des légumes grillés; on trace des traits, on conduit en tournant débilement la télécommande comme un volant. Bluffant non pas par la performance que cela représente, mais justement parceque la performance ne se voit pas. Et on se dit que c'est tellement naturel que si un jour toutes les télécommandes ou controlleurs du monde fonctionnent comme ça, et bien ce ne sera pas une révolution, mais juste un truc normal. Je pense que c'est ça le plus fort, après quelques heures, la Wii peut paraître totalement banale, et le reste un peu dépassé.

Le nom, qui encore la semaine dernière m'agaçait au plus haut point, est à présent est complètement rentré. La "Wii", le truc pas prétentieux (donc exit -Revolution-) avec la zapette qu'on met dans le salon quand les potes, la famille et la petite amie sont à la maison, et qui fait marrer tout le monde pour de vrai. Pas comme quand un coregamer force avec obstination sa petite amie à jouer à l'increvable (?) Puzzle Bobble pour lui prouver que les jeux vidéo c'est bien. Pas non plus comme la DS, qui a ouvert une brêche mais qui garde malgré tout une image de vraie console . La Wii vise la place du magnetoscope chez tata, sous la télé, sans faire moche (la barre de réception est minuscule et très discrète), sans attirer l'attention, et sans placer son possesseur dans la catégorie "fan de jeux vidéos". Habile positionnement. Et tout le monde de le répéter bêtement, singeant de plein gré le discours marketing pour la grande satisfaction des organisateurs.

Objectivement, les démos restent par contre des démos techniques. Elles sont là dans le but de mettre en valeur la très bonne prise en main de l'objet, sa petitesse, son extrême légèreté (on la sent à peine) qui empêche à première vue toute fatigue physique. De là à trouver les jeux en question fabuleux, il y a un pas qu'il n'y a pas obligation de franchir, puisque personne ne le demande. Prennons dans le désordre.

Wii Sports Tennis: retour en arrière par rapport à Pong, on ne dirige ici même plus son personnage à l'écran. Tout est automatique, on n'appuie sur aucun bouton. On se contente de mimer des coups droits ou des revers au bon moment, qui agiront soit sur le perso en fond de cours, soit sur celui à la volée, et c'est joué. Très plaisant au premier abord lorsque l'on progresse vite au point d'arriver à placer la balle où bon nous semble, et ultra sexy avec ses graphs minimalistes choupinous, la démo atteint ses limites lorsque l'on creuse un peu trop. Je marque trop, car il est absurde de chercher la petite bête sur une démo technique qui ne promet rien d'autre que de s'habituer au controlleur. Mission entièrement remplie par ailleurs. Mais il n'empêche que certains coups sont par exemple inévitablement impossible à rattrapper, et que l'on est heureux d'entendre que oui bien sûr au moment d'en faire un jeu complet, tout va beaucoup changer. Hâte de voir ça, Wii Tenis est certainement l'application qui fera vendre la console en démo dans les supermarchés tant tout le monde a envie de l'essayer en le voyant. La vibration, discrète, fait son effet au moment de frapper la balle, avec une petite résistance bienvenue. Le son sortant de la wiimote n'était lui pas présent, désactivé faute d'avoir assez de controlleurs de dernière révision supportant cette fonction sur place.

Wii Sports Golf: Mignon, précis, au point. Avant chaque coup, on s'entraine dans le vide, avec le personnage à l'écran qui singe parfaitement le geste en temps réel. Puis, en maintenant le bouton, on réalise le geste qui sera pris en compte. Difficile de parler longtemps de cette démo, elle est exactement comme on l'imagine sans y avoir touché: tout est dans le dosage du geste, avec des indications très simples à l'écran sur la distance ou la direction. La croix sert à ajuster la ligne de visée, l'occasion d'en faire la connaissance: que la matière de ces protos est agréable. Gardez la même pour la version finale s'il vous plait.

Shooting: surprise, en alternance avec la démo de golf, Duck Hunt fait le malin. Et le plus absurde arrive, alors que ce n'est rien de plus que Point Blank, et certainement l'application la plus cheap et basique de la Wii, on s'amuse beaucoup à déglinger les soucoupes volantes, les assiettes et les canards doucettement étourdis sans violence par un coup de zapper. Trop cool. Absurde de jouer à ca avec un pad de Wii, mais trop cool. Encore.

Wii Sports Baseball: une suite de lancers basiques à rattrapper. Pas essayé, Golf et Shooting avaient l'air tellement plus sympas.

Warioware: tout a été dit dans l'intro. Malgré une recette maintenant bien connue, les mini-jeux réalisent le tour de force de paraître frais, avec quelques jolies trouvailles graphiques, comme ce shading crayolla sur la 3D de l'épreuve de cuisine. Avant chaque épreuve, un picto indique comment tennir le pad, et vu la liste conséquente, ca en fait des trucs débiles à faire devant les copains. Assurément la démo la plus au point et la plus variée, qui servira certainement comme la version DS d'une véritable présentation de l'éventail de gameplays possibles avec ce nouvel accessoire, aussi bien pour les joueurs que pour les éditeurs tiers. La petite montée de résolution par rapport à la génération précédente profite aux éléments 2D affichés, ultra lisses et propres, qui donnent déjà envie de plus de jeux de ce type sur la console.

Wii Orchestra: entre le thème symphonique relou de Zelda, ou Carmen pour la millième fois, difficile de ne pas être agacé par Orchestra avant même de l'avoir essayé. Le principe est (très très) simple, on agite le controlleur pour battre la mesure, et ainsi accélérer ou ralentir le pitch des morceaux. Rien d'autre, aucune influence sur les intruments, aucun semblant de but, aucune petite magie à la Electroplankton. Evidemment décevant vu le potentiel du jeu, on s'amuse à tenir une note comme un idiot pour rigoler, et c'est vrai que c'est assez fun... Environ trois secondes. Reste qu'avec une ambiance graphique chaude et classe, et un concept wiimote=baguette magique forcémment chouette, on espère voir cette démo se transformer en véritable jeu un jour. Un membre du staff précisera à qui veut l'entendre que c'est véritablement juste un essai, et que rien ne dit que l'on reverra Orchestra un jour. Ce serait dommage. Mention spéciale aux commentaires en fin de jeu, entre chef d'"Avant garde" ou ressenti "Unique", on appréciera la diplomatie des concepteurs.

Red Steel: pas essayé. La démo étant très longue, les gens tournaient peu. Vu la bouille du jeu assez moche malgré des effets spéciaux rajoutés par ci par là pour essayer de tirer la réa hors d'une grosse impression de gamecube tiède, l'ambiance Killbill du pauvre, et la prise en main qui semble un peu galère, je n'ai pas trouvé assez de motivation pour attendre plusieurs longues minutes sans faire mumuse avec autre chose. Surtout qu'il s'agissait du build de l'E3, et qu'il semblerait que le jeu ai pas mal changé niveau controles et précision depuis. Aucun avis donc, positif ou négatif, si ce n'est qu'avec un Wario qui sort son sabre, ou Duck Hunt qui sort son flingue, il était difficle d'essayer de rentrer dans un jeu "sérieux". Ce sera peut-être le vrai défi de la console, arriver à trouver un public de vrais joueurs ayant envie de se prendre au premier degré pour un samurai des rues, et rester seul chez soi à manier le sabre télécommande dans le vide.

Voilà pour la Wii, rendez vous ce soir pour la partie DS qui entre un Mario Basketball, Club House Games, Yoshi Island 2, Starfox DS ou encore Zelda Hourglass a pas mal de petits trucs à dire. (indice: ils sont tous très cool dans cette liste)... A ce soir !

 

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Mardi 20 juin 2006 2 20 /06 /Juin /2006 01:10

Non non, pas de malentendu, il ne s'agit aucunement d'un retour des news. Juste un petit billet (doux) afin de prévenir d'une grosse mise à jour annoncée entre jeudi et vendredi, concernant les jeux à venir sur DS, GC et ... Wii ! En effet, comme d'autres invités, j'aurais d'ici là tripoté un peu toutes les cochonneries Nintendo à venir (enfin, ce que la marque veut bien montrer) pendant quelques heures, et fait mumuse avec la télécomande magique.

Dans la mesure où l'évênement est justement organisé pour que l'on puisse en faire la pub parler ensuite, je ne me ferais pas prier pour rendre ce joli service. Alors, Mario Galaxy a-t-il vraiment besoin du pad de la wii pour être sexy ? Wii Sport Tennis a-t-il un intérêt plus d'une partie avec ses déplacements automatiques ? Starfox DS est-il aussi cool à jouer que ses artworks sont mimis et ses explosions si vilaines ? La version US de Daredemo avec son vrai Wifi a-t-elle tant changée que ça pour le public occidental ? Est-ce que Super Paper Mario rend les coups en dehors de son esthétique ûberklasse ? Rendez vous en fin de semaine pour l'update la plus longue, précise, et (presque) objective possible sur cette séance de test intensif de la Wii et de ses amuses-bouches... A très vite !

 

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Dimanche 28 mai 2006 7 28 /05 /Mai /2006 11:18

Vous l'avez sans doute remarqué, les news ont tendance à s'espacer depuis quelques semaines, faute de temps essentiellement. Après un E3 excitant et chargé qui a demandé une mutation hybride blog/forum pour pouvoir suivre, je dois bien reconnaitre qu'il m'est désormais impossible de tenir Dsdsds avec le sérieux et la bonne humeur nécessaire à son intérêt par rapport à n'importe quel autre site du genre.

Impossible faute de temps donc, mais aussi avec un élément auquel je n'avais pas pensé au départ: être devenu dévelopeur officiel Nintendo dans mon boulot m'engage à certaines clauses pas bien méchantes mais avec lesquelles je préfère ne pas prendre de risques, dans l'intérêt du studio. Quitte à en être arrivé au stade jubilatoire de travailler sur son propre jeu, pas la peine de faire le malinou pour rien.

La DS continue d'être à mes yeux une petite merveille de fun et d'accessibilité, mais j'ai désormais besoin des petits bouts d'heures que me prennent le postage de news pour les reporter ailleurs, que ce soit dans du boulot, la copine, ou tout simplement faire une petite partie de mario sans culpabiliser de ne pas avoir posté les dernières infos dispo. Que ce soit sur l'ancienne version du site il y a un an et quelques, ou sur celle-ci, je remercie sincèrement les nombreux lecteurs qui sont passés par là, et surtout tous ceux qui m'ont envoyé des mails souvent très sympas à propos de tout et de rien. Plus de rien que de tout, d'ailleurs, c'est aussi ça qui était rigolo.

Le site a déjà fermé une fois, et ré-ouvert 6 mois après parceque l'envie était trop forte. Il est certain qu'au moins jusqu'à novembre, la situation ne bougera pas, mais qui sait, peut-être qu'ensuite... Très bon jeu à tous, et vous trouverez évidemment ci-dessous une petite  liste de bookmarks pour aller étancher avantageusement votre soif de news fraiches jour après jour... A plus tard !

http://www.watch.impress.co.jp/game/
http://www.gamefront.de/
http://www.4colorrebellion.com/
http://www.famitsu.com/
http://plusd.itmedia.co.jp/games/gb/
http://www.gpara.com/
http://gonintendo.com/
http://www.neogaf.com/forum/forumdisplay.php?f=2
http://www.the-magicbox.com/
http://ruliweb.dreamwiz.com/nds/
http://revolution.ign.com/
http://ds.ign.com/
http://www.kotaku.com/
http://www.ds-gamer.nl/
http://www.gamekult.com/tout/actus/
http://www.nintendo-inside.jp/
http://game10.2ch.net/handygame/

 

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Lundi 22 mai 2006 1 22 /05 /Mai /2006 22:09

* Cette fois-ci c'est officiel, la DS Lite arrive en France le 23 Juin pour 149 euros. Elle sera disponible en blanc - le couleur du bien - et en noir - la couleur que tout le monde va prendre avant de s'apercevoir que comme pour la bleue Navy l'intérieur est cheap et qu'elle prend les traces de doigts tout gras comme pas deux. Une excellente nouvelle, qui met enfin cette chouette version à la disposition des heureux frileux n'ayant pas encore craqué pour l'import. Reggie a l'air super content pour nous, il en danse la corégraphie d'I can't dance, dites donc.

* Les controlleurs de la Wii ont encore une chance de fonctionner avec des batteries, au lieu de simples piles, nous dit Kotaku.

* Ca c'est du Lego qui a la classe. Presque autant que les Adidas Tron.

* La fête aux interviews, avec celle-ci d'Iwata, celle là aussi tant qu'on y est, et enfin cette dernière de Miyamoto, où l'on apprend entre autre que Miyamoto fait d'abord un jeu avec son gameplay et son univers, puis seulement invente une histoire à la dernière minute histoire de, mais aussi que la DS pourrait bien se choper aussi des petits jeux par la virtual console de la Wii. Miam.

* Nintendo aime beaucoup beaucoup l'Ipod, c'est confirmé.

* Miyamoto ne sera plus le seul à faire le malin avec son Nintendogs Dalmatien. Dispo très bientôt, très partout.

* Lost annoncé sur toutes les consoles du marché, dont la DS. Pas plus d'infos pour le moment, si ce n'est qu' Ubi est derrière l'affaire. S'ils reprennent le moteur de King Kong DS, ca va être rigolo à essayer.

* Un avant / après du monde en noir et blanc de Zelda TP ayant sauté dernièrement.

* Premières impressions à propos de Super Paper Mario.

* J'adore faire les dessins dans Brain Age, mais je n'avais jamais compris à quoi ça servait. Réponse: à les comparer avec les copains.

* Enfin, Sega sort un jeu Sonic sur Mobile à un seul bouton: le saut... Et pourquoi pas. Bien envie d'essayer ça un jour.

 

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Samedi 20 mai 2006 6 20 /05 /Mai /2006 16:27

Ce n'est pas parceque l'E3 est terminé et que New Mario est arrivé dans les DS qu'il ne se passe plus rien dans le petit monde DS et Wii. La preuve avec ce zapping rapide des dernières choses tombées à droite à gauche. Zap Zap.

*Katamari meets Kaitou Rousseau - *New Mario Bros 99 TIps video *La vérité sur ces fameuses Gamecube Wii à l'E3. *Smash Bros Trailer with audio reaction - *Naruto RPG 3 scans - *Le site de Bomberman Land et ses mini-jeux WIFI - *Un Indiana Jones est prévu sur toutes les consoles, dont DS. *FF3 Trailer *C'est pas gagné pour Raid Over the River *3 pages de Megaman ZX *One Piece / DBZ Wii scans *Intro de Mario vs DK 2 *Interview / scans EGM Zelda & nouvelles videos IGN (merci à Kat Suu Wong pour l'info) *Pour les non-premiums sur GK, video Winning Eleven DS. *Infos sur le multi de Zelda DS. *Majesco annonce Bust A Move Revolution pour Wii. *C'est mal de tricher à Tetris DS. *Maman, à Noel je veux une batterie.*D3 Publisher prépare déjà des jeux pour Wii. Pas d'autres infos pour le moment. *Interview détaillée au sujet de Metroid Prime 3. *Interview Video de Miyamoto par Kotaku. *Enfin, les Lego qui font (presque) peur.
 

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Mardi 16 mai 2006 2 16 /05 /Mai /2006 09:33

* C'est la fête aux alliances bisou-bisou en ce moment.  Après P.More qui nous dit que les gens achèteront une 360 mais aussi une Wii parceque c'est cool, P.Kaplan nous explique maintenant que la 360 est un bon complément de la Wii, et qu'elle aime beaucoup Peter Moore. Si c'est pas mignon.

* Le MMOARPG en 2D coréen Maple Story est confirmé sur DS, dixit son éditeur à l'E3. Rappel d'images de la version PC par exemple sur ce site.

* Les salauds, ils ont mis du Comic Sans MS dans la version US d'Opera DS.

* Pokemon Diamond & Pearl en clean chez Gamewatch. Le nouveau héros est assez cool en titi parisien.

* Snake fera non seulement une apparition surprise dans Smash Bros Wii, mais il aura un stage complet (décor + musique) pour aller avec, dixit Kojima.

* Une vidéo clean de la démo wii "course d'obstacles" présent sur le salon.

* Nintendo devraot sortir un film animé d'Animal Crossing pour décembre au japon... Gotta catch'em all.

* Ca commence à fuir un peu au sujet de Resident Evil Wii.

* Le match de Tennis qui ne rigole pas.

* FF3 DS bouge un tout petit peu ici.

* Le soucis d'une console petite, c'est que les DVD paraissent énormes, du coup.

* Le site de New Super Mario est complet à présent que le jeu est sorti. Wallpapers, vidéos, coquillages et crustacés par ici.

* La Wii à 200 dollars ? Des gens sérieux y pensent.

* Rayman 4 en un peu direct feed.

* On termine avec une question: mais que devient David Perry qui laisse faire des remake d'Earthworm Jim sans lui ? Réponse par le biais, d'IGN, il fait des sites de consulting très sérieux, avec du métal qui brille et des fusées violettes pour faire classe.

 

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Samedi 13 mai 2006 6 13 /05 /Mai /2006 21:04

L'E3 2006 est désormais clos, il faudra attendre le TGS pour que les rumeurs de Punch Out Wii ou F-Zero DS reviennent  Beaucoup d'annonces coté Wii et DS lors de ce salon, tellemement même qu'il fut difficile de ne rien rater. Les prochains jours vont certainement forcément paraître assez vides côté news, comme tous les ans, ce sera l'occasion d'aller farfouiller un peu partout pour revenir en douceur sur les dernières miettes. Coté sorties, l'arrivée lundi de New Super Mario Bros dans les rayons US permet d'éviter la traditionelle dépression rigolote post-E3 à la vue des étalages, accompagné en juin de Big Brain Academy,  et de Kaitou Rousseau, Point Blank, Magical Vacation, et Touch Panic au japon. Sans compter des sorties euros sympas pour les heureux retardataires. Pas mal du tout.

* Le trailer US de Pangya est en ligne par ici. L'absence du mode online est vraiment dommage, mais le jeu est toujours aussi mimi. Bonus de Tecmo, la présence de Kazumi de Dead or Alive en version SD.

* Rendez-vous sur le site GCcafe pour une tonne de vidéos filmées à l'E3, avec des prises en très bonne qualité de jeux comme  Monkey Ball, la démo de pêche de Zelda, ou encore Elebits, qui a l'air de partir joyeusement en sucette au bout d'un moment.

* Lego Star Wars 2 semble prêt pour assurer le relève de la bonne surprise du premier épisode. Le fait de se baser cette fois sur la première trilogie devrait aider.

* Lunar Knight n'aura pas de capteur solaire intégré. Par contre, en introduisant l'un des deux Boktai GBA, le jeu sera capable d'en tirer partie, et d'utiliser le leur. Intéressant.

* Earthworm Jim n'a toujours pas de screens pour son retour sur DS, mais la version PSP, elle si. De quoi se faire une idée par avance sur son passage en 2.5 D.

* Mini interview Castlevania 2 DS. Un mode 2 joueurs limité mais online, et le constat que pour le moment, la série ne risque par d'arriver sur Wii.

* Mother 3 ferait donc un petit tour par l'europe ? Hummmm.

* Tony Hawk Downhill Jam version DS est en vidéo par ici. Le moteur du premier épisode assure toujours une fluidité étonnante.

* Une série de scans du dernier famitsu. Rien de vraiment neuf à part l'annonce d'un mode Online pour Mario Basketball (à confirmer), mais quelques artworks à glaner par ici par là, ainsi qu'un titre de mini-jeux avec un clin d'oeil à Arkanoid. Si un japonisant a plus de détails dans sa poche au sujet de ce dernier, ce sera avec plaisir.

* Mais non Nintendo n'a pas volé l'E3, pas du tout. . En tous cas j'espère qu'ils ont leurs DS pour jouer un peu en attendant les bornes de démo Wii, parcequ'ils ne sont pas arrivés tout de suite, tout de suite.

* Si vous avez encore faim de trailers et de fancam, ce topic de GAF semble tout indiqué. Et en cas de boulimie totale, ca résume également sec chez gamefront.

* C'est le studio Artoon (Blinx, Pinobee, Yoshi's Gravitation) qui s'occupe de Yoshi Island 2 DS (oooh...) tandis que le jeune Nintendo Tokyo (Donkey Kong Jungle Beat) est en charge de Mario Galaxy (yeepee!).

* Enfin on termine avec un petit hors-sujet, des clins d'oeils, illustrations et petites BD d'un japonais, en hommage à Another World. Super mimi.

 

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Jeudi 11 mai 2006 4 11 /05 /Mai /2006 22:47

* Miyamoto confirme la connectivité Wii / DS, pour downloader - modifier - ou uploader des choses, et parle d'une sorte de "profil" unique par télécommande, qui permettrait à chaque membre d'une maison d'avoir ses propres paramètres / skins sur les jeux, le soft reconnaissant à qui le controlleur actif appartient. La suite chez Kotaku.

* Nintendo Japon demande directement aux joueurs de compléter le roster de Smash Bros Wii. Si quelqun résidant là bas peut voter " je veux PC Geijin , ROB, Firebrand de Gargoyle's Quest, le héros d'Adventure Island et le skieur de Slalom " avec trois points d'exclamations, merci par avance.

* Le trailer de Phoenix Wright 2 en streaming chez Gamespot. Même chose pour Megaman ZX, qui n'en termine plus de se transformer en truc qui se retransforme à son tour avec plein de X super cools dedans.

* Contact devrait avoir une suite sur DS ou Wii, dixit papa Suda.

* Le trailer de Rayman 4 Wii est rigolo. Celui de Sadness aussi, mais pas pour les mêmes raisons. Très jolie télécommande, on y croit à fond les ballons.

* Mario Galak quant à lui se pense dans Shadow of the Colossus sur la grosse vidéo en bas de Gametrailers, les flèches fluos en plus.

* Satoru Iwata affirme qu'il est désormais inutile de mettre des gens sur la machine devant succéder à la GBA. La DS avait toujours été présentée comme une machine parrallèle à la GBA, et non sa suite, ne serait-ce que pour sauver l'honneur en cas d'échec. C'est désormais certain, la prochaine console portable de Nintendo sera donc plus une DS2, qu'une GBA2. Au sujet de la PS3, il ajoute qu'à coté de son prix, n'importe quel produit est abordable, et que la Wii sortira dans des ordres de prix qui ont toujours étés ceux de Nintendo.

* P. Moore aussi dit des choses intéressantes. Il semble avoir apprécié l'E3 de Nintendo, puisqu'il part du principe que les gens achèteront une Wii avec leur 360, les deux pour le prix d'une PS3. Belle alliance rhétorique.

* Nintendo enfonce le clou en dévoilant dans Famitsu aujourd'hui les premières images de Pokemon Pearl & Diamond, la véritable suite de la licence RPG attendue par la moitié de la planète de moins de 15 ans. Sacrée semaine.

* Parceque Pokemon ca ne suffisait pas pour vendre des jeux par centaines de milliers gros comme ça, Jump Superstars aura droit à une suite d'après ce scan. Peu d'infos, si ce n'est que le catalogue pourrait s'élargir à d'autres collections de manga que celle de Jump, et que d'après Gamekult le scan ne mentionne pas de mode online, contrairement à ce qu'on peut lire par ici par là. En parlant de Goku, un peu plus de DBZ Wii par ici.

* Madden Wii est loin d'être vilain à regarder chez Gametrailers.

* LucasArts se ferait bien un petit jeu de sabre laser sur Wii, dixit Gamasutra. (merci à PPrince pour l'info)

* La démo de Duck Hunt (vidéo) sur Wii restera une démo, semble-t-il. En effet, à la manière du Ping Pong, il ne s'agit que d'offrir un premier contact simple avec le controlleur pour les visiteurs de l'E3. Reste à espérer qu'ils seront intégrés en douce dans le prochain Wario Ware.

* Elebit, le pikmin alternatif sur Revo, danse jusqu'au bout de la nuit le démon de minuit sur ce teaser. Les séquences ingame et les artworks avaient l'air moins has been.

* Du shoot, de la boulette, des tirs, de l'évitement, du manic, bref, du shmup sur ce planning officiel.

* Tant qu'on est sur Gamekult, parlons donc de leur très positive prise en main de Mario Galak, de leurs très bonnes vidéos premium (avec de vrais bouts de gens qui jouent et où on voit vraiment l'utilisation de la manette) pour les bourgeois, et enfin des charts japon de cette semaine. Enfin charts japon, charts DS surtout.

* Zelda DS se monte un peu mollement chez Gametrailers. Un peu de gameplay à la campagne où l'on s'attendrait presque à voir arriver Tom Nook, beaucoup de stylet, et un boss bien foutu mais qui a l'air chiant comme la mort.

* La grande foire à la licence pour kids, avec  ça, ça, ça, et ça. On garde un oeil distrait sur le Zack et Cody qui a l'air plus soigné que les autres.

* Enfin, le Fox de Starfox DS est un grand admirateur du muppet show, et a volé la bouche de Kermit sur ce scan.

 

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Jeudi 11 mai 2006 4 11 /05 /Mai /2006 09:59

* Nintendo gère ses annonces, son buzz, et ses surprises de derrière minute d'une manière hallucinante. Sorti comme par magie du chapeau aujourd'hui, le trailer de Super Smash Bros Brawl nous montre un jeu magnifique destiné au online, avec des surprises de taille, comme Samus sans son armure de Metroid, Pit de Kid Icarus, Wario, un attaque Nintendogs (....) ou encore et surtout Snake de Metal Gear. IGN écrit que la demande d'inclure le personnage viendrait directement d'Hideo Kojima.

* Le moteur physique Havok est officiellement utilisé dans le kit de la Wii pour les développeurs. Classe.

* Encore une lichette de Sonic Wii par ici. Impressions écrites par là. Ca a l'air juste parfait.

* La démo de Ping Pong ne sera pas incluse dans les Wii Sport. A la manière du Duck Hunt, la démo n'est rien d'autre qu'un tutoriel droite / gauche se rapprochant d'un simple pong, afin d'initier les visiteurs qui n'ont jamais pris le controlleur en main. Domage.

* Hudson confirme que Bomberman Land sera Online, mais annonce aussi un jeu tiré de l'excellente licence Doremi / Milon's Secret Castle. Ce sera un puzzle game qui semble sur cette image se rapprocher d'un Magical Drop. A suivre de près.

* Impressions écrites également sur Madden, Project Hammer, Final Furlong, et DBZ Wii.

* Mario Galaxy sortira dans les six premiers mois de la console, mais pas le jour du lancement, dixit Miyamoto. A ce propos, le gros lien pour Mario Galxy d'hier semble mort pour certains. Voici l'original, plus lent mais fonctionnel à coups sûrs. De toute manière les vidéos IGN montrent sensiblement la même chose.

* Satoru Iwata annonce compter sur des ventes de Wii deux à trois fois supérieures à celles de la Gamecube.

* Les premières images de la licence Avatar sur Wii.

* Grasshoper (Killer 7, Contact) annonce Heroes pour Wii. Développé avec l'aide de Spike et de Marvelous, le jeu devait être présenté en détails à l'E3 mais n'a pour le moment pas donné plus de détails que son nom.

* Enfin, Starfox DS et ses explosions expérimentales se montre plus sur ces vidéos. Le gameplay au stylet a l'air intéressant.

 

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